《QQ炫舞2》倡导绿色游戏,不删档测试报告
发表时间:2013-01-08 作者:官方 编辑:莫下雨 来源:官方
传统模式: 这种模式在任何音乐游戏里面都能见到,此模式最早在PS里舞王就有了。后在05年02JAM和AU时期,成为了PC音乐游戏的鼻祖,传统模式是一款非常优秀MG模式,05年至今以奠定了不灭的神话模式基础。让音乐游戏模式从o2jam的竖向模式走向横向模式的起点。传统模式,支持4键和8键形式。传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,最高到LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定,累计连P数,从而获得更高的分数。相信此模式对音乐游戏爱好者都不陌生,是炫舞2的主打模式! 节奏模式(QQ炫舞2节奏模式): 节奏模式。起源于太鼓模式,此模式经历了6年的一而再,再而三的创新,从单一的红蓝鼓中鼓边hit变成了,PS上比较时尚的方向打击方法,最早的PC太鼓模式,是在唯舞独尊这个游戏上创新的,后炫舞1将空格融入,让整个游戏的难度提升,也让此模式的发展越来越多样化,除了横向模式,传统模式。激舞模式。太鼓模式也是横向音乐游戏模式中,很让MG玩家喜欢的模式!使整个游戏模式更赋PC派MG玩家的喜爱,全程使用节奏操作的模式,支持4键和8键形式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符,节奏模式强调操作的节奏感。此模式在炫舞2中被称为,节奏的坟墓! 炫舞模式: 这是默认的对局模式,支持4键和8键形式。在炫舞模式中,玩家可以体验到传统和节奏两种操作方式。在歌曲比较柔和的部分将使用上下左右传统音感输入方式操作,当进入到歌曲的高潮部分时,画面会提示进入“special show”段落。此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符。两种操作方式切换时,连P和COMBO数的累计将会被中断。四键按方向,8键按数字键。上下左右是8246,另四个方向是7913。 动感模式: 动感模式最早起源于 LOVEBEAT这款07年的游戏,后51公司自主开发51新炫舞,让他成为了,新炫舞模式的带言名,新炫舞模式,在10年。正式成为了炫舞1的新模式,后延续到了炫舞2,名为动感模式,此模式强调节拍感的游戏模式,支持4键和8键形式。游戏中会按4个音乐节拍为一个操作回合,每一拍对应一组按键操作。玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,然后间歇一拍后开始下一个回合。歌曲在高潮段落时,会进入Triple Beat模式,此时需要玩家连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入情况对每回合进行perfect判定。 斗舞模式: 相信大家小时候都玩过KOF,斗舞模式就采用了KOF模式的方法,将使用传统操作。每3次操作将发动一次攻击。 斗舞模式(QQ炫舞2团队斗舞模式)中,双方操作水平的差距将决定攻击伤害的多少。斗舞模式中,如果双方血量同时变0,或者在单挑结束时血量相等,则判为平局。双方都要下场。最搞笑的是,此模式还有推倒镜头,可没有KOF那么血腥,是很友爱的推倒喔^^ 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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